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放空了心神,忘却一切,感受余晖,感受清风。

    耳畔,又传来烦人的低语:

    “你在浪费时间。”

    “玩这一整天有什么意义吗?”

    “旅行、休息、闲聊创造不了任何价值。你该专心工作!”

    “精力全分散在无意义的人和事上,所以你不可能登上顶峰!”

    “滚!”

    素飞音心中大喝。

    恼人的杂音消失得无影无踪。

    她能感受到,强大心魔消散了几分。

    顶峰?她如今不就站在静川市的顶峰吗?

    如果原身不是一味地埋头向前冲,而是放缓脚步,回头看看被她抛下的一切。

    她就会发现,她创造的成果正屹立在这片大地上,她的商业集团早已融入静川市人民的生活。

    她会发现,她的儿子爱她敬她,职工们信她敬她,老百姓认可她。

    她早已实现自我价值,可她被执念蒙蔽,一叶障目,看不见,也感受不到。

    因为她不曾回头,她的眼里心里只有赢,只有埋头向前,她不去看、不接触、不与群众交流,自然就感受不到他们的热情,感受不到别人发自内心的认可,从而看不见自己的价值。

    夕阳西下,晚霞漫上天际,为万物披上绚丽的外衣。

    “妈,回头。”素嘉文呼唤。

    素飞音缓缓转身,快门声接连不断。

    镜头中,素飞音凝望着落日余晖中的静川市,目光灼灼,嘴角含笑,自信而潇洒。

    第88章

    周日素飞音得回云栖坞一趟, 工作上还有些事要提前准备。

    下周一的例会上,她要推进的事情可不少——正式成立战略发展办公室、任命张凯当百货公司CEO、推进改革、调整凤凰厂的收购计划……

    虽然她才来一个星期, 对整个集团的情况已经摸得差不多了,但为了避免出岔子,每件事她都盯得很紧。

    忙完这些,离中午还有一会儿。素飞音决定给自己放松一下。

    她伸了个懒腰,忽然灵光一闪——要不把素嘉文的游戏下来玩玩?

    昨天和素嘉文聊的时候,听他提过,他的工作室叫拾光科技,开发的第一款游戏叫《拾光者》, 上架在一个叫Steel?(中文译名叫“机魂”)的国际游戏平台上。

    当时她让素嘉文帮她收藏了游戏链接,还顺手下载了机魂客户端, 注册账号,搜索《拾光者》——点进去的瞬间, 就被那独特清新的美术风格吸引住了。

    再一看旁边的评论, 过万条评价,好评率90%以上。随手翻了翻,各国玩家的夸赞铺天盖地。

    ?48块钱, 确实不贵。

    她没多想,点击购买、下载、启动——屏幕一亮, 游戏的世界缓缓展开。

    游戏开场是一段简约却充满张力的动画——一道瘦小的白色身影孤零零地站在黑暗中, 唯有前方森林深处透出微弱的光芒。人影没有迟疑,迈步向前。

    7岁的拾光者,部落最后的希望。

    为了拯救被神明诅咒的族人,他必须踏入危机四伏的荒野,收集散落的“光”。

    素飞音操控着角色前进,在无数次死亡与重启中, 她很快摸清了游戏的核心玩法——探索随机生成的地图,打败敌人收集道具,最后挑战关底BOSS获取“光”。

    每一张大地图固定一个生态,比如第一章的森林,第二章草原……每个生态由不同地形组成,地形的组合则是随机的。

    “这就是肉鸽呀……”

    战斗系统充满变数。不同的道具组合能形成完全不同的战斗流派,让每次冒险都有新鲜感。游戏打击感经过精心迪奥做,每一次挥剑、闪避都流畅得让人上瘾

    每张大地图最后都有一个关底boss,打败它就能在祭坛获得重要道具“光”。每得到一颗“光”,角色的体型就会长大一些。从稚嫩的孩子到挺拔的青年,再到沉稳的中年,角色在不断成长,战斗能力也越来越强, 沉浸感十足。

    游戏的美术风格令人惊艳。主世界是清新的手绘风格,每张大地图还藏着几个风格迥异的秘密关卡。泼墨山水、复古像素、蒸汽朋克、素描、漫画,每次发现都像打开新世界。配乐也很到位,完美配合剧情和画面。 配乐与剧情、画风完美搭配,时刻触动着玩家的心弦,调动玩家情绪。

    游戏剧情虽然简单,就是个英雄战胜神明拯救族人的故事,但艺术化的表现让这个简单的故事充满震撼力。

    当角色最终以成熟姿态,带着精心培养的武器和道具,素飞音终于打败了最终boss光明神,为族人带来了光明。三个小时的游戏体验,非常过瘾!

    结尾的艺术表现也深深打动了她。

    就像大多数评论说的,《拾光者》不仅是一款好玩的游戏,更是一件配得上“第九艺术”称号的艺术品。

    通关之后,素飞音意犹未尽。但她顺手在游戏页面留下推荐评论,随后翻阅玩家评论——上万条留言几乎清一色的赞誉,素飞音嘴角忍不住上翘。

    素嘉文真可谓是才华横溢!

    好奇心驱使下,她打开视频网站搜索《拾光者》的评测,想听听玩家如何分析这款做平,却意外发现拾光者相关视频播放量最高的却是——《EA前夕,我的游戏被删库了》。

    “大家好,我是独立游戏《拾光者》的主策划素嘉文,对的,你没看错表情。在EA上架前夕,我工作室的主程序删库跑路了……”

    简短的开场白后,素嘉文开始讲述他工作室的故事。

    拾光科技是由三个人组成的小型独立工作室。作为工作室法人的素嘉文,在《拾光者》项目中身兼数职——主策划、美术制作、音乐制作、动作和道具设计,几乎包揽了游戏的全部创意工作。另外两位成员分别是主程序开发和数值开发。三人最初是网友,因志同道合而决定一起开发游戏。

    “游戏Demo发布后,很多玩家反馈难度曲线过于陡峭,敌人数值不合理、判定过于严苛等问题。为了给玩家更好的体验,我主张修改这些问题。但矛盾就此爆发……”

    素飞音这才明白,原来有不少制作人和玩家特别推崇高难度游戏,认为越硬核越好。但根据她自己的游玩体验,她更倾向于流畅不卡关的游戏体验。

    两位合伙人联合反对素嘉文,坚持游戏必须保持硬核难度,拒绝修改任何数值和代码。但作为老板的素嘉文最终拍板决定修改。结果两位合伙人直接删库跑路。

    更糟糕的是,每日自动云备份不知何时被其中一人关闭,最新版本只能回溯到三个月前。所幸素嘉文有手动备份到移动硬盘的习惯,但主线收尾部分内容,特别是最终boss战的数据都丢失了。而此时他自己还在赶制美术内容,根本分身乏术。

    虽然游戏上架方式是EA抢先体验,但素嘉文曾承诺上架时会完成完整主线。

    “因此,我不得不做出一个艰难的决定:将正式版上线时间推迟半个月。我已经找到一家专业的工作室接手程序开发,会尽快完成主线内容,并优化难度曲线、做好数值平衡、修改判定机制。请大家再给我一点时间,谢谢!”

    素嘉文在评论区置顶声明,表示已经报警处理。两位前合伙人已被抓获,待检方公诉结束后,他将提起民事诉讼索赔损失。

    面对如此重大的危机,素嘉文完全没有让素飞音操心,

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